Platformgame - 2026

In de wereld van Jutters komen dingen die op het strand aanspoelen tot leven.


Over deze wereld bouwde ik in vier weken tijd een korte game in de Unity Engine.

"Twee weken lang heeft het gestormd. Wat is er allemaal aangespoeld?"

Ik bouwde de wereld door in Unity te beginnen met de nadruk op een goed voelende flow, vooral lettend op de structuur en de plaatsing van de objecten om het spel zo leuk mogelijk te maken om te spelen. Daarna pas kwamen de visuals.


Door te experimenteren met kleur (uit inspiraties zoals foto's van de zonsopkomst) kwam ik uiteindelijk op een kleurenpalet, vooral gebaseerd op de poster The Moomins at the Beach.


Uiteindelijk bouwde ik met dat palet en een vormentaal waarin ik snel kon werken een wereld om in te spelen.



Zie hieronder een aantal screenshots uit het uiteindelijke spel!


De wereld van Jutters is gebaseerd op mijn eigen reizen naar Scanvinavië, met veel invloed uit Scandinavische media zoals de Moemins of Mulle Meck. De visuele stijl is grotendeels gebaseerd op de Moeminposter The Moomins at the Beach.

  1. Ontwerp wereld

  1. Het spel

Alle karakters in het spel zijn gebaseerd op voorwerpen die ik in Noorwegen op het strand vond. Ik hield ze vast, sloot mijn ogen en stelde me voor hoe ze eruit zouden zien als levende wezentjes.

De eerste karakters die ik ontwierp waren de simpelste, gebaseerd op stukjes rood, groen en wit dood koraal die ik op het strand vond:

Verder ontwierp ik karakters op basis van stenen, schelpen en bijvoorbeeld het schild van een krab of het skelet van een een zee-egel.


Hieronder zie je de grote lijnen van hoe ik karakters Kiezel, Pobbert en Brik ontwierp:

Het voorwerp dat ik op het strand vond

Gefotoshopt idee

Uiteindelijk ontwerp

  1. Ontwerp karakters

terug

Andere projecten

Thomas Maarse 2026